スカートを作成し、物理演算クロスシミュレーションをかけた。
素体として統合された動きをさせたい
以下の設定をしベイクを再度かけたところ、動いた。
チャイルドの設定だけで済むはず・・・
・ スカートに、オブジェクトコンストレイント>チャイルドを設定する
ターゲット:アーマチュア>Spine→逆補正クリック
・ モディファイアのアーマチュア>ターゲット>アーマチュアを設定する
他 ・スカートにSpineを親子にする
・スカート、アーマチュアを選択→ctrl p→ボーン → 動かない場合もあるがこれで動く(髪の毛は動くようになった
※Spineは素体のボーンのルートとなるボーン。基本はスカートとボーンを親子関係にすれば良い。
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